游戏历史上的今天:《寄生前夜》

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Square 更加坚信 3D 化游戏是一条正确的道路,而在看到隔壁 Capcom《生化危机》的火热后,坂口博也按捺不住想做恐怖题材游戏的想法了……而《寄生前夜》线粒体更像是一种寄生在细胞内的寄生虫一样,它只在借助细胞核传递自己的基因而已。……小说中的日本研究员为了复活亡妻,提取了她的肝细胞(命名为 Eve)并试图培养,希望亡妻以这种方式生存

Jonathan:雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

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战士一般作为肉盾存在,主要的战斗风格是近身搏斗,物理输出。……技能层面,可以有如下设计。嘲讽:使得一定范围内所有敌方单位以自身为攻击目标。……威慑:使得一定范围内所有敌方单位的攻击力下降法师一般作为重炮台输出,主要战斗风格是远程法术输出,并兼顾范围类伤害技能

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

Exorsite

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你还可以命令攻击敌人,跟随一个单位,将选定的单位置于防御或进攻模式,并且甚至可以为这些选定的单位设置一个顺序列表……如果你想更加精确地控制某个特定的单位,你可以操控它们。……头像类型可以是各种类型的单位,例如:你可以预先编辑你的角色,角色编辑器允许你修改性别、身高、年龄、肌肉

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

Justus:一种Godot项目组织形式

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2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……又允许直接将这些文本形式的内容单独保存成资源文件以方便复用,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离……是可作为节点属性直接使用的最小单位

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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指挥官评级  目前游戏开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克斯加卡尔、阿斯特拉。  ……首先带来的是阿斯特拉非常王道的运营阵容,在这套阵容的棋子大多都具有控场作用,比如圣盾哨塔,守护者都能范围性的庇护己方单位……埃克斯特利尔  埃克斯特利尔的被动是在击破对方的单位时就为己方单位随机一位套上一个希望之盾,而需要注意的是这个希望之盾是可以为一个单位重复使用的

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

Tsukumono / つくもの / 付者

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“塔防”和“益智方块”每个人都可以轻松连锁。 让我们尝试一下你可以连锁多少次。目标999连锁!……点击配置在画面右下的“方块下落”按钮或键盘的“L”键,令“预定下落的方块”下落3.连接相同颜色的3个以上的方块,就可以召唤出对应颜色的单位……试试最大可以完成多少"Chain"吧!!

保驾护航(Convoy)

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但你可以控制较小的护卫单位,通过这些单位来保护主体载具。……一旦有敌方单位攻击你的载具时,你需要控制己方单位靠近敌方单位,让敌方单位处于攻击范围之内才可以发动攻击……在非战斗状态下,玩家可以通过地图进入前往最近的“营地”,在“营地”的商店中玩家可以进行物品的交易

版本:Early Access


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